マウスそうさ

エンタをドラッグして
スタートからゴールへ動うごかしてみよう!

マウスそうさ

プログラミング画が面めんのやくわりを
理り解かいしよう!

ブロックパレット

プログラムを組(く)み立(た)てるブロックが種類(しゅるい)ごとに集(あつ)まっている。

プログラムエリア

ブロックを組(く)み立(た)ててプログラムをつくる場所(ばしょ)。

ステージ

プログラムを動(うご)かして見(み)る場所(ばしょ)。

スプライトのリスト

プログラムをつくるキャラクターなどの素材(そざい)をえらぶ場所(ばしょ)。

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マウスそうさ

ブロックを左から右にドラックアンド
ドロップして組くみ合あわせよう!

マウスそうさ

エンタのボールキャッチゲームで
プログラミングを体たい験けんしよう!

これはプログラミングで作ったゲームだよ!

エンタをキーボードの矢印(やじるし)キーで左右に動(うご)かしてボールをおとさないようにキャッチするよ!
チャレンジタッチでは、コントローラーを使(つか)おう!

時間内(じかんない)にボールをおおくキャッチできた人が勝(か)ちだよ。

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